TRANSFORMASI SISTEM PENDIDIKAN MADRASAH DALAM WACANA METAVERSE PADA PROGRAM KEMENAG RI
DOI:
https://doi.org/10.18592/msr.v4i2.7625Keywords:
Transformasi, Pendidikan, MetaverseAbstract
Abstract: Metaverse is a 3D virtual space that is the result of innovation from technological sophistication in the 4.0 era. Departing from the metaverse and the conditions of the Covid-19 pandemic, Kemenag Indonesia was inspired to create a learning platform that invets in the metaverse as a transformation of the Madrasah education system in the future. This paper aims to describe how the transformation of the Madrasah education system into metaverse discourse in the future, what are the challenges, and what are the fundamental factors that make the presence of metaverse discourse in Madrasah education. This study uses a qualitative approach with a descriptive metheod. The data collection method in this study is using library research, the data such as books, articles from scientific journals, and other library data. In addiction, this study contains other secondary data originating from video on the GTK Madrasah Berbagi channel on Youtube. Data acquisition was carried out with the stages of data reduction, data presentation, and drawing conclusions. Then, the results obtained in this study is MadrasahLand as a platform for innovation results in the metaverse created by Kemenag Indonesia as a discourse in the transformation of the education system in the Madarasah environment in the future. The hope is that it can be used as an effective learning innovation, even though it is virtual but still provides the essence of reality through avatars. However, there are still several challenges that are obstacles in its development, that is (1) the lack of understanding and skills of teachers in the AR-VR field, (2) the lack of computer equipment resources for development, (3) limitations in ownership of adequate VR devices, and (4) the limitations of the internet network (4G, 5G) in its distribution in each area.Keywords: Transformation; Education; Metaverse AbstrakMetaverse adalah ruang virtual 3D yang merupakan hasil inovasi dari kecanggihan teknologi dalam era 4.0. Berangkat dari metaverse dan kondisi pandemi Covid-19, Kemenag Indonesia terinspirasi untuk menciptakan sebuah platform ruang belajar yang diinvestasikan ke dalam metaverse sebagai transformasi sistem pendidikan Madrasah di masa depan. Adapun tulisan ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang bagaimana transformasi sistem pendidikan Madrasah dalam wacana metaverse di masa depan, apa saja tantangannya, dan apa yang menjadi faktor mendasar yang membuat hadirnya wacana metaverse di pendidikan Madrasah. Kajian ini menggunakan upaya pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Adapun metode pengumpulan data pada kajian ini adalah menggunakan library research, yaitu data-data yang berasal dari literatur kepustakaan, seperti buku, artikel dari jurnal ilmiah, serta data kepustakaan lainnya. Selain itu, kajian ini terdapat data sekunder lain yang berasal dari video pada channel GTK Madrasah Berbagi di Youtube. Perolehan data dilakukan dengan tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Kemudian, hasil yang diperoleh dalam kajian ini adalah MadrasahLand sebagai platform hasil inovasi dalam metaverse yang diciptakan oleh Kemenag Indonesia sebagai wacana dalam transformasi sistem pendidikan di lingkungan Madrasah di masa depan. Harapannya dapat dijadikan sebagai inovasi pembelajaran yang efektif, meski virtual namun tetap memberikan esensi kehadiran secara realitas melalui avatar. Namun, masih terdapat beberapa tantangan yang menjadi hambatan dalam pengembangannya, yaitu (1) masih minimnya pemahaman dan skill guru dalam bidang AR-VR, (2) masih minimnya sumber daya perangkat komputer untuk pengembangan, (3) keterbatasan dalam kepemilikan perangkat VR yang memadai, dan (4) keterbatasan jaringan internet (4G, 5G) dalam pemerataannya di setiap daerah.Kata Kunci: Transformasi; Pendidikan; MetaverseReferences
Bagas Dharma. (2022). Keuntungan dan Kekurangan Metaverse dalam Kehidupan Sehari-hari. Online: publikasimedia.com <https://www.publikasimedia.com/keuntungan-dan-kekurangan-metaverse> Diakses: Juni, 2022.
Díaz, Jairo Eduardo Márquez, Camilo Andrés Domínguez Saldaña, and Camilo Alberto Rodríguez Avila. 2020. “Virtual World as a Resource for Hybrid Education.” International Journal of Emerging Technologies in Learning 15 (15): 94–109. doi:10.3991/ijet.v15i15.13025.
Harianto, G. P. "MODEL PEMBELAJARAN BLENDED-CYBER: INOVASI PROBLEM SOLVING DALAM PENGAJARAN, PENELITIAN, SUMBER BELAJAR, DAN PERANAN ETIKA SETELAH PASCA COVID-19." Jurnal Excelsior Pendidikan 2, no. 2 (2021): 235-250.
Hirsh-Pasek, K, J M Zosh, H S Hadani, R M Golinkoff, and ... 2022. “A Whole New World: Education Meets the Metaverse.” Policy, no. February. https://www.brookings.edu/wp-content/uploads/2022/02/A-whole-new-world_Education-meets-the-metaverse-FINAL-021422.pdf.
Indarta, Yose, Ambiyar, and Ronal Samala, Agariadne Dwingo, Wathrianthos. 2022. “Metaverse: Tantangan Dan Peluang Dalam Pendidikan.” Jurnal Basicedu 6 (3): 3351–63.
Indarta, Yose, Ambiyar, and Ronal Samala, Agariadne Dwingo, Wathrianthos. 2022. “Metaverse: Tantangan Dan Peluang Dalam Pendidikan.” Jurnal Basicedu 6 (3): 3351–63.
Katyeudo, Katyeudo K., and Ricardo A.C. de Souza. 2022. “Digital Transformation towards Education 4.0.” Informatics in Education 21 (2): 283–309. doi:10.15388/infedu.2022.13.
Kemendikbud. Penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda pada Sekolah Menengah Kejuruan. Jakarta: Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan.
Kemenag Indonesia. “Bimbingan Teknis Metaverse Madrasah”. Youtube, diunggah oleh GTK Madrasah Berbagi, 2022, <https://www.youtube.com/watch?v=pkda5PZZdtI&list=LL&index=6&t=9119s> Diakses: Mei, 2022.
Kye, Bokyung, Nara Han, Eunji Kim, Yeonjeong Park, and Soyoung Jo. 2021. “Educational Applications of Metaverse: Possibilities and Limitations.” Journal of Educational Evaluation for Health Professions 18: 1–13. doi:10.3352/jeehp.2021.18.32.
M. Damar. 2021. “Metaverse Shape of Your Life for Future: A Bibliometric Snapshot.” Dergipark.Org.Tr 1: 1–8. https://dergipark.org.tr/en/pub/jmv/issue/67581/1051371.
Mansyur, Abd Rahim. 2020. “Dampak COVID-19 Terhadap Dinamika Pembelajaran Di Indonesia.” Education and Learning Journal 1 (2): 113. doi:10.33096/eljour.v1i2.55.
Mystakidis, Stylianos. 2022. “Metaverse.” Encyclopedia 2 (1): 486–97. doi:10.3390/encyclopedia2010031.
Narin, Nida Gökçe. 2021. “A Content Analysis of the AIDS Media.” Journal of Metaverse 1 (1): 17–24. https://lens.org/132-852-388-772-732.
Ortega Rodríguez, Pablo Javier. 2022. “De La Realidad Extendida Al Metaverso: Una Reflexión Crítica Sobre Las Aportaciones a La Educación.” Teoría de La Educación. Revista Interuniversitaria, 1–19. doi:10.14201/teri.27864.
Sari, Ariesta Kartika, Puji Rahayu Ningsih, Wanda Ramansyah, Arik Kurniawati, Indah Agustien Siradjuddin, and Mochammad Kautsar Sophan. 2020. “Pengembangan Kompetensi Guru Smkn 1 Labang Bangkalan Melalui Pembuatan Media Pembelajaran Augmented Reality Dengan Metaverse.” Panrita Abdi - Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat 4 (1): 52. doi:10.20956/pa.v4i1.7620.
Unicef Indonesia. 2021. "Analisis Situasi Untuk Lanskap Pembelajaran Digital di Indonesia". Quicksand Design Studio Pvt. Ltd.
Yusqi. M. I. (2022). "Transformasi dan Kemandirian Madrasah". Online: www.detik.com < https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-6076970/transformasi-dan-kemandirian-madrasah> Diakses 8 Desember 2022.
Wang, Yuyang, Lik-Hang Lee, Tristan Braud, and Pan Hui. 2022. “Re-Shaping Post-COVID-19 Teaching and Learning: A Blueprint of Virtual-Physical Blended Classrooms in the Metaverse Era.” http://arxiv.org/abs/2203.09228.
Wijaya, Etistika Yuni, Dwi Agus Sudjimat, and Amat Nyoto. 2016. “Transformasi Pendidikan Abad 21 Sebagai Tuntutan Pengembangan Sumber Daya Manusia di Era Global.” Jurnal Pendidikan 1: 263–78.
(2019). Facebook Didenda Rp.69 T Akibat Kasus Pelanggaran Privasi. Online: cnnindonesia.com <https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20190715082938-185-412088/facebook-didenda-rp69-t-akibat-kasus-pelanggaran-privasi> Diakses: Juni, 2022.
(2022). Kemenag Kenalkan Pembelajaran Metaverse ke Guru Madrasah. Online: kemenag.go.id <https://kemenag.go.id/read/kemenag-kenalkan-pembelajaran-metaverse-ke-guru-madrasah-7470k> Diakses: Juni, 2022.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.